什么是用途和滿足理論?定義和例子
使用和滿足理論斷言,人們使用媒體來(lái)滿足特定的需求。與許多將媒體用戶視為被動(dòng)的媒體理論不同,使用和滿足將用戶視為控制媒體消費(fèi)的積極主體。
關(guān)鍵收獲:使用和滿足
- 使用和滿足表征人們?cè)谶x擇他們選擇消費(fèi)的媒體時(shí)積極和積極。
- 該理論依賴于兩個(gè)原則:媒體用戶積極選擇他們消費(fèi)的媒體,他們意識(shí)到他們選擇不同媒體選擇的原因。
- 新媒體帶來(lái)的更大控制和選擇開辟了新的使用和滿足研究途徑,并導(dǎo)致發(fā)現(xiàn)新的滿足感,特別是關(guān)于社交媒體。
起源
隨著學(xué)者開始研究人們?yōu)槭裁催x擇消費(fèi)各種形式的媒體,20世紀(jì)40年代首次引入了使用和滿足。在接下來(lái)的幾十年里,使用和滿足研究主要集中在媒體用戶所尋求的滿足感上。然后,在20世紀(jì)70年代,研究人員將注意力轉(zhuǎn)向媒體使用的結(jié)果以及媒體所滿足的社會(huì)和心理需求。今天,這個(gè)理論經(jīng)常被歸功于Jay Blumler和Elihu Katz在1974年的作品。隨著媒體技術(shù)的不斷激增,研究使用和滿足理論對(duì)于理解人們選擇媒體的動(dòng)機(jī)及其產(chǎn)生的滿足感比以往任何時(shí)候都更為重要。
假設(shè)
使用和滿足理論依賴于關(guān)于媒體用戶的兩個(gè)原則。首先,它將媒體用戶表征為積極選擇他們消費(fèi)的媒體。從這個(gè)角度來(lái)看,人們不會(huì)被動(dòng)地使用媒體。他們參與和激勵(lì)他們的媒體選擇。其次,人們意識(shí)到他們的理由用于選擇不同媒體選項(xiàng)的ON。他們依靠自己的動(dòng)機(jī)知識(shí)來(lái)做出媒體選擇,幫助他們滿足他們的具體需求。
在這些原則的基礎(chǔ)上,使用和滿足繼續(xù)概述五個(gè)假設(shè):
- 媒體使用是目標(biāo)導(dǎo)向的。人們有動(dòng)力消費(fèi)媒體。
- 媒體的選擇是基于對(duì)滿足特定需求和愿望的期望。
- 媒體對(duì)行為的影響是通過(guò)社會(huì)和心理因素過(guò)濾的。因此,人格和社會(huì)背景會(huì)影響媒體對(duì)媒體信息的選擇和解釋。
- 媒體與其他形式的溝通競(jìng)爭(zhēng),以引起個(gè)人的注意。例如,個(gè)人可以選擇親自談?wù)搯?wèn)題,而不是觀看有關(guān)該問(wèn)題的文件。
- 人們通常控制媒體,因此不受媒體的特別影響。
總而言之,使用和滿足理論強(qiáng)調(diào)個(gè)人對(duì)媒體權(quán)力的權(quán)力。個(gè)體差異調(diào)節(jié)了媒體與其影響之間的關(guān)系。這導(dǎo)致媒體效果受到媒體用戶和媒體內(nèi)容本身的驅(qū)動(dòng)。因此,即使人們接受相同的媒體消息,每個(gè)人也不會(huì)以相同的方式受到消息的影響。
使用和滿足研究
用途和滿足感研究揭示了人們經(jīng)常消費(fèi)媒體的幾種動(dòng)機(jī)。這些包括習(xí)慣力,友誼,放松,經(jīng)過(guò)時(shí)間生活常識(shí)題庫(kù),逃避和信息。此外,一個(gè)新的研究機(jī)構(gòu)探索人們使用媒體來(lái)滿足更高階的需求,如尋找意義和考慮價(jià)值觀。從用途和滿足的角度來(lái)看,研究涉及從廣播到社交媒體的各種媒體。
電視選擇和個(gè)性
使用和滿足'強(qiáng)調(diào)個(gè)體差異導(dǎo)致研究人員研究人格影響人們使用媒體動(dòng)機(jī)的方式。例如,弗吉尼亞理工學(xué)院和州立大學(xué)的一項(xiàng)研究著眼于神經(jīng)質(zhì)和外向性等人格特質(zhì),看看具有不同特質(zhì)的人是否會(huì)識(shí)別出不同的看電視動(dòng)機(jī)。研究人員發(fā)現(xiàn),具有神經(jīng)質(zhì)個(gè)性的參與者的動(dòng)機(jī)包括經(jīng)過(guò)時(shí)間,陪伴,放松和刺激。對(duì)于性格外向的參與者則相反。此外,雖然神經(jīng)質(zhì)人格類型最喜歡陪伴動(dòng)機(jī),但外向人格類型強(qiáng)烈拒絕這種動(dòng)機(jī)作為觀看電視的理由。研究人員判斷這些結(jié)果與這兩種人格類型一致。那些更加社交孤立,情緒激動(dòng)或害羞的人表現(xiàn)出對(duì)電視特別強(qiáng)烈的親和力。同時(shí),那些更善于交際和外向的人認(rèn)為電視不能替代現(xiàn)實(shí)生活中的社交互動(dòng)。
使用和滿足以及新媒體
學(xué)者們指出,新媒體包括一些不屬于舊媒體形式的屬性。用戶可以更好地控制他們與之交互的內(nèi)容,與之交互的時(shí)間以及更多的內(nèi)容選擇。這開辟了新媒體使用可以滿足的滿足感。網(wǎng)絡(luò)心理學(xué)與amp雜志發(fā)表的一項(xiàng)早期研究發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)的使用和滿足行為發(fā)現(xiàn)了七種使用滿足:信息尋求,審美經(jīng)驗(yàn),貨幣補(bǔ)償,轉(zhuǎn)移,個(gè)人地位,關(guān)系維護(hù)和虛擬社區(qū)。虛擬社區(qū)可以被認(rèn)為是一種新的滿足感,因?yàn)樗谄渌问降拿襟w中并不平行。另一項(xiàng)研究發(fā)表在jo上urnal Decisions Sciences發(fā)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)使用的三種滿足感。在研究電視的使用和滿足之前,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了其中兩種滿足,內(nèi)容和過(guò)程滿足。然而,也發(fā)現(xiàn)了一種特定于互聯(lián)網(wǎng)使用的新的社會(huì)滿足感。這兩項(xiàng)研究表明,人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)滿足社會(huì)和社區(qū)需求。
還進(jìn)行了研究,以揭示通過(guò)社交媒體使用尋求和獲得的滿足感。例如,在Cyber??Psychology&Behavior上發(fā)表的另一項(xiàng)研究揭示了Facebook集團(tuán)參與的四項(xiàng)需求。這些需求包括社交,通過(guò)與人保持聯(lián)系和會(huì)面,娛樂(lè),通過(guò)使用Facebook進(jìn)行娛樂(lè)或休閑,通過(guò)保持自己的形象來(lái)尋求自我狀態(tài),尋求信息,以了解事件和產(chǎn)品。在類似的研究中,研究人員發(fā)現(xiàn)Twitter用戶滿足了他們通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)連接的需求。無(wú)論是在Twitter上活躍的時(shí)間還是每周使用Twitter的小時(shí)數(shù),增加的使用量都增加了對(duì)這種需求的滿足。
批評(píng)
雖然使用和滿足仍然是媒體研究中的一種流行理論,但它面臨著一些批評(píng)。例如,這個(gè)理論低估了媒體的重要性。因此,它可能忽略了媒體影響人們的方式,特別是在無(wú)意識(shí)的情況下。另外,雖然觀眾可能并不總是被動(dòng)的,但他們也可能并不總是活躍的,這是理論所沒(méi)有的。最后,一些批評(píng)者聲稱使用和滿足過(guò)于寬泛,不應(yīng)被視為一種理論,因此,只應(yīng)將其視為媒體研究的一種方法。
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