我看全明星時,韓國隊shy每次杰斯都先出魔切,為什么?但是網(wǎng)上很多寫攻略的人都說不要先出魔切。

我看全明星時,韓國隊shy每次杰斯都先出魔切,為什么?但是網(wǎng)上很多寫攻略的人都說不要先出魔切。

只有當(dāng)女神 眼淚疊在一起,比較慢。魔斬的效果是單次攻擊和技能加一些魔法傷害。杰斯槍形態(tài)的w可以觸發(fā)此效果3次。當(dāng)轉(zhuǎn)換成錘子的時候,他的QE就伴隨著這種效果,非常能傷害人。女神一般20~30分鐘就能疊好。根據(jù)你的喜好推薦。

lol中,杰斯為什么要出魔宗(魔切)?是因為缺藍還是需要魔切的主動技能?

主要原因是缺少藍色。帶藍的杰斯可以消耗對手更長的時間。其次,魔斬增加攻擊力,其被動也能增加傷害。

唯被動-敬畏:獲得相當(dāng)于你最**力值的2%攻擊力。

僅激活:你的單目標(biāo)技能和攻擊被擊中時會消耗你當(dāng)前法力值的3%,造成兩倍的物理傷害。

(唯一同名的被動效果不疊加。

LOL手游:迎來杰斯僅僅數(shù)日,摒棄模切幽夢,玩家青睞這三件裝備

LOL手游:剛迎來杰斯沒幾天,玩家就對這三件裝備青睞有加。LOL手游開放以來,英雄開始一個個出現(xiàn),最近杰斯也上線了。當(dāng)時玩家對這個英雄也有很高的期待。因為較早上線的英雄屬性比較強,往往是帶著主角的光環(huán)出現(xiàn)的,拿到手就可以向觀眾炫耀,所以這次大家也是熱情的來了一波杰斯。

但是得到之后的效果并沒有達到預(yù)期的程度。為什么?首先,這個英雄來到手游之后的操作還是那么復(fù)雜,對玩家的要求更高。

但是,如果再看他的屬性,就更讓人不安了。他可以 不做有效的傷害,這嚴重阻礙了杰斯 的早期發(fā)展,所以后期效果不是很樂觀。除非有野強的支持,否則在場上很難出人頭地,他只能在團戰(zhàn)中充當(dāng)炮灰。不過這個英雄出來后雖然沒有大家預(yù)期的那么好,但也不是一無是處。只要他找到合理的打法,在球場上就能開心。要想改變杰斯的現(xiàn)狀,還得靠裝備來平衡。現(xiàn)在游戲會自動向人們推薦服裝系統(tǒng),但是它沒有。不要為所有的英雄工作。如果按照老的加載路線,手游很難有好成績。畢竟手游和端游的裝備屬性有質(zhì)的差距。

所以要消除魔切和夢境。這主要是考慮到裝備的穿甲屬性,已經(jīng)不能支撐他玩手游的爆炸傷害了。因為這種差異,如果你想救杰斯,你必須找到另一個安裝路線,然后一些真正好的事情發(fā)生了。經(jīng)過仔細的研究和實驗,一些玩家發(fā)現(xiàn)風(fēng)暴之劍是杰斯的正確選擇。有了大劍的加持,杰斯將會脫胎換骨,沒有人敢小覷他的傷勢。為什么?了解這個設(shè)備的屬性很有必要。一把大劍可以給杰斯40點傷害。

與其前期追求成品裝備,不如果斷帶上兩把大劍,疊加傷害效果立竿見影。就算出三把大劍,也是有把握盈利的。在后期,你不 不用破壞其他裝備,直接升級到相應(yīng)的成品??雌饋砗竺娴脑O(shè)備成型似乎有些不盡如人意,但是做完之后會發(fā)現(xiàn)無限真的很香,比老款舒服多了。從《英雄 的開放屬性,它可能真的會打破玩家 心,但是加了新的出裝套路之后,他立馬把劣勢變成了優(yōu)勢,出了三把大劍。誰也不能叫杰斯看到了。

這套簡單新穎的服裝不僅解決了Jess 傷不足,還一下子成了非常突出的優(yōu)勢。前期傷害夠大,很難錘到誰。另外,平A的傷害突出,打起來比較得心應(yīng)手,甚至不用出招就能輕松消耗一波。此外,杰斯 技能優(yōu)勢也明顯增加,一場平行線上的戰(zhàn)斗足以獨擋一面。

有職業(yè)選手說過,杰斯這種英雄其實潛力很大,但是真正練就絕活是很費力的。一旦能把杰斯練到爐火純青,就能在游戲中橫著走,最后一個位置也是得心應(yīng)手。所以現(xiàn)在有玩家開發(fā)了三把大劍,對杰斯來說更厲害了。結(jié)合優(yōu)越的操作方法,Jess 移動游戲的崛起指日可待?,F(xiàn)在只是線上玩家覺得杰斯玩起來有貓膩,其實很正常。只要他慢慢摸索熟練度,用裝補短板,這個英雄以后一定會成為場上搶手的角色。

另外,比賽不會看杰斯 熱度下降,他的強度可能以后會調(diào)整。讓 讓我們耐心等待。

英雄聯(lián)盟 杰斯如何快速疊魔切??

你首先需要知道女神的機制。眼淚:

僅被動-法力累積:每次你的英雄施放技能或消耗法力,你的最**力值將為3(最多750法力)(最多每8秒觸發(fā)兩次)。

8秒觸發(fā)兩次,R的CD是6秒一次。你需要在8秒內(nèi)放一個技能,然后釋放兩次R重疊的效果。

R之后會變成近戰(zhàn)形態(tài)。當(dāng)CD回到R中時,重復(fù)第一個選項。

可以盡快疊魔切。

你不 出了魔劍就不用費心來回切換了:

只被動:每次物理攻擊,使用技能或者消耗法力,都會獲得4點最**力值,冷卻時間4秒,最大增加750法力值。當(dāng)增加的法力值達到750時,

,魔宗利刃將自動升級成魔切。?
盡情A兵或者A人就可以疊加滿了。

英雄聯(lián)盟S3杰斯出什么裝好啊,法傷還是物理?順序說下.

未來守護者-杰斯這個英雄亮點是遠程和近戰(zhàn)的轉(zhuǎn)換,遠程時E技能提供了一個不錯的移動技能,前中期輸出強。天賦:21 9 0符文:攻擊或穿透+護甲+成長魔抗+攻擊精華目前來說,基本是主Q副W,也有主Q副E。

而E技能主要是在參加團戰(zhàn)的時候加,差不多10級以后升級E技能就可以。

被動技能是遠程和近戰(zhàn)切換的時候提供移動速度,是一個不錯的逃生和追擊技能,利用這個技能,可以很好的支援友軍。遠程:這個英雄基本走上單,利用遠程輸出和Q的傷害打出優(yōu)勢。先在面前E接著迅速Q(mào),當(dāng)Q技能穿過E的時候,提供了很高的傷害,不錯的輸出技能。當(dāng)使用W的時候,迅速攻擊3下,前期攻擊很低,所以一般用EQ打出傷害,W到后期的時候傷害較高。

用R技能切換成近戰(zhàn)的時候,先Q減速過去,之后跑到對方前面,用E技能擊飛回來。一句話核心用法:遠程EQ,跑過去切換成近戰(zhàn)QE,中間可以接W。還有一些小技巧,就是近戰(zhàn)的時候開W,迅速切成遠程,開W攻擊,這樣就可以利用近戰(zhàn)W狀態(tài)沒有消失的時候,攻擊小兵或者對方英雄回藍。

杰斯并不是一個合格的遠程輸出,雖然初始的攻速和血量都不錯,但是遠程技能實在不是很強力,比起EZ、懲戒之箭等確實有一定的差距,近戰(zhàn)卻提供了高爆發(fā)的技能,建議半肉出裝。團戰(zhàn)不建議先上,要不斷的利用遠程EQ消耗對面血量,當(dāng)對面有人回城或血量較低的時候,給信號隊友,隊友就明白了。出裝:短劍+2紅+魔宗利刃+明朗鞋+輕語+冰錘+王者劍+重生或者狂徒(推薦)或者:魔宗利刃+忍者鞋+飲血+日炎+輕語或者冰錘或者:魔宗利刃+明朗鞋+蜥蜴精魄+冰錘+飲血+重生總評:杰斯打法和出裝有關(guān),目前S3改版中,魔切傷害非常高,配合輕語,前中期遠程EQ傷害每次可以達到1/5,很夸張。

一套連招,對面肉盾只剩下1/3的血量,魔切+輕語是這個賽季杰斯的主要裝備,相當(dāng)于專屬。前期2紅+短劍出門,用遠程補兵,可以買女神之淚的時候,迅速刷兵,給對面一套技能,之后立即回城,積累女神之淚。大概24分鐘左右,魔切+輕語可以合成,開啟魔切之后,傷害超高。

英雄聯(lián)盟中杰斯面對不同局勢應(yīng)該怎么出裝?

作為一個2000盤的杰斯很高興回答您的問題,就我個人的經(jīng)驗對杰斯就是在于一個字“活”杰斯的出裝不能*,不能固定,不能拘泥于形式。杰斯的出裝思路,入點在于核心裝。

選擇合適的杰斯核心裝,來進行一整局的博弈。

杰斯的核心裝詳解1.核心輸出裝:魔宗/魔切 杰斯最好的核心裝,前中后期通用,但是魔宗前期過于平和,容易使杰斯本該擴大的優(yōu)勢無法擴大,所以一般只有杰斯高手和初學(xué)者會著重使用魔宗,在中期進階的時候,可以選擇放棄,最后再返璞歸真。
三相之力 三相之力作為杰斯前期最強的核心裝,可以大幅度的彌補杰斯前期的過渡期的劣勢,生命,機動性,CD,爆發(fā)。 缺點是價格很高,三相之力組合的裝備,成本要高于魔宗流許多,如果三相流,就不能一味的和平發(fā)育,打不出優(yōu)勢的三相杰斯會把自己出裝帶蹦。幽夢之靈 幽夢之靈是杰斯對于脆皮型陣容,最大化發(fā)揮POKE能力的強力核心裝。

冰脈護手,高CD與限制力,可以幫助杰斯在順風(fēng)局的時候大幅度提高滾雪球能力2.順逆風(fēng)附裝(和上述的核心裝備組合起來出,先核心后附裝)
在順風(fēng)局的時候,杰斯輸出已經(jīng)足夠,那么就要依靠一些防御或者攻守兼?zhèn)涞难b備來提高杰斯的團戰(zhàn)容錯率,眾所周知,杰斯是一個團戰(zhàn)容錯率很低的英雄,所以我們不能光只看對手的棋盤,同時也要顧及自己這方的防守,避免失誤被反將軍。順風(fēng)局杰斯進階裝,1.斯克拉特的挑戰(zhàn)護手/2.亡者的板甲護手可以提高杰斯的瞬間團戰(zhàn)生存力,板甲則可以提高杰斯的機動力,如何選擇,看玩家自己的喜好。
順風(fēng)局出裝主要還是偏壓制力一點,我剛才說過一些防御裝只是增加團戰(zhàn)的一些容錯率,不至于團戰(zhàn)當(dāng)個ADC一直用遠程點,所以我推薦順風(fēng)局出裝:三項之力、無盡之刃、守護天使、最后的輕語、鞋子{看局勢而定}血手!
3、杰斯逆風(fēng)局是有點難打的,他不如武器**或者劍姬,自己優(yōu)勢后可以單帶出一片天地,倆三個人抓不*那種,而且打團也不如凱南,石頭人這種。

他只能先POKE,然后慢慢組織陣型等待己方輔助或者打野去開團自己才能進場,而且雖然杰斯近戰(zhàn)傷害很高,但是逆風(fēng)局的杰斯太容易被秒。